Grindstone Review – ein sofortiger Puzzle-Klassiker auf Apple Arcade im test

Grindstone Review - ein sofortiger Puzzle-Klassiker auf Apple Arcade im test

Ende letzten Jahres veröffentlichte der kanadische Indie Capybara Games seinen unergründlichen Dungeon-Crawler Below, mehr als fünf Jahre nach seiner Ankündigung und nach mehreren qualvollen Verzögerungen in der Öffentlichkeit. Daher ist es nicht verwunderlich, dass das Studio bis zum Tag vor der Veröffentlichung im neuen Spieleabonnementservice von Apple, Arcade, auf die Ankündigung seines nächsten Spiels, eines Smartphone-Puzzles namens Grindstone, gewartet hat. Kein Hype, kein Rätsel, kein Warten: sofortige Befriedigung.

Schleifsteinbewertung

  • Entwickler 33876611129amp; Herausgeber: Capybara Games
  • Plattform: Bewertet auf dem iPhone
  • Verfügbarkeit: Ab sofort über Apple Arcade auf dem iPhone verfügbar , iPad und Apple TV

Es ist verlockend, die beiden Spiele im Kontext zu sehen, weil sie einen so beeindruckenden Kontrast bilden. Sie haben die gleiche Handlung: Krieger betreten die Höhle, bekämpfen Monster, stürzen tiefer. In fast jeder anderen Hinsicht sind sie Gegensätze. Der Held von unten steigt in die Tiefe hinab; Grindstones kämpft sich nach oben. Unten ist langsam, dunkel, kalt und zurückhaltend. Es hat einen Hauch von mysteriöser Selbstbedeutung. Schleifstein ist unmittelbar, farbenfroh und schwelgt in überschüssiger und stumpfer Unhöflichkeit. Seine Monster heißen Creeps, Slobs und Idioten, und unser barbarischer Held Jorj zerhackt sie in kleine, fette Stücke, während er einen Weg durch sie schneidet.

Es gibt jedoch ein anderes Spiel aus Capys Vergangenheit, das hier relevanter ist. In der Tat gibt es zwei. Das Studio machte sich 2008 einen Namen mit einem feinen Puzzler namens Critter Crunch, einem frühen Hit auf dem iPhone. Daher ist es eine Art Heimkehr, sich der Startaufstellung von Arcade anzuschließen. Und es folgte dieses Spiel mit Might 33876611129amp; Magic: Clash of Heroes, ein brillant ausgeführtes Mash-Up aus Match-Three-Puzzler und taktischem Rollenspiel, von dem hier bei Eurogamer in ehrfürchtigen Tönen gesprochen wird.

Grindstone ist ein Spiel in der Tradition von Clash of Heroes. Es ist eine reine Freude zu sehen, dass Capy sein Geschenk für das Design kämpferischer Puzzlespiele in einem weiteren Werk von atemberaubender Wirtschaftlichkeit und anhaltender Tiefe wiederentdeckt.

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Ein kurzes Comic-Intro erzählt wortlos die ganze Geschichte des Spiels: Jorj ist ein Kopfgeldjäger, der seine Familie mit dem falschen Versprechen eines besseren Lebens nach Grindstone Mountain gebracht hat. Jetzt tötet er resigniert Creeps gegen Bargeld für einen armlosen Mann, der in einem Portakabin einen Cheroot raucht. Hi ho, es geht zu den Schlachtminen, in die wir gehen. (Capy-Ex-Chef Nathan Vella hat mir einmal erzählt, dass er gekommen ist, um Below ‚gewundene, blinde Erkundung als Metapher für seine eigene Herstellung zu sehen. Ist Grindstone eine satirische Auseinandersetzung mit der Herstellung von Below „https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net /2019/articles/2019-10-03-16-18/3XrzLJIw.png/EG11/resize/300x-1/quality/75/format/jpg“>

Jorj stößt unbeholfen in jede neue Kammer Ein Gitter aus Kriechen, Grindstones (meistens) passives Monsterfutter. Er kann einen Weg durch sie bahnen, indem er Kriecher derselben Farbe miteinander verbindet. Verbinde mehr als 10 und ein Schleifstein fällt auf das Brett. Dies kann dann zum Wechseln verwendet werden Farben in einer nachfolgenden Kette, die sie weiter verlängern. Mit jedem Kriechen, das er in einer Kette tötet, baut Jorj Angriffskraft auf, die benötigt wird, um bestimmte Hindernisse zu beseitigen oder aggressivere Monster, sogenannte Idioten, anzugreifen. Sobald eine bestimmte Anzahl von Monstern getötet wurde, wird der Ausgang erreicht Das nächste Level wird geöffnet, aber es gibt auch Gründe, herumzuhängen: Schatztruhen, die eine Blaupause für Cra ergeben könnten Ftable-Ausrüstung und Slobs, die kriechende Könige schniefen, deren Kronen eine wertvolle Währung sind. Und natürlich besteht die Versuchung, einfach mehr Schleifsteine, die Hauptwährung, zu sammeln, indem mehr Ketten aneinandergereiht werden. Aber je länger du in einem Level bleibst, desto aggressiver werden die Grusel und desto tückischer wird der Weg zum Ausgang. Daher besteht eine starke Spannung zwischen Risiko und Belohnung.

Je länger Sie das Spiel spielen, desto mehr Ausarbeitungen für dieses System zeigen sich, von Ausrüstung, mit der Sie die Regeln zu Ihrem Vorteil brechen können, bis hin zu gerissenen neuen feindlichen Designs mit Angriffsmustern, um sich zurechtzufinden. Wenn es schwierig wird, müssen Sie möglicherweise zurückgehen und frühere Levels für Bargeld und Material mahlen. Dies wird jedoch durch clever gestaltete Meta-Herausforderungen, das exquisite Risiko-Ertrags-Gleichgewicht und die allgegenwärtige Verlockung immer längerer Ketten zum Vergnügen .

Es ist jedoch Grindstones einfache Gameplay-Schleife, die es so unwiderstehlich macht. Suchen Sie sorgfältig den längsten Weg für Jorj aus, klicken Sie auf Los und beobachten Sie das gEine herrliche Auszahlung, während er einen exponentiellen Rausch von plätschernden Soundeffekten und knusprigen Hit-Pausen auslöst. Je länger die Kette, je schneller er geht, desto lauter wird es, desto besser fühlt es sich an.

Animation, Audio und Grafik sind alle erstklassig: scharf, saftig und bösartig albern. Die cleversten Smartphone-Puzzlespiele scheinen sich auf eine einheitliche, nicht bedrohliche, Smart-Casual-Ästhetik festgelegt zu haben – den leicht twee-Minimalismus von Threes und Twofold Inc. (ein persönlicher Favorit und sicherlich eine Inspiration hier). Ich klopfe nicht daran, aber ich liebe Capy dafür, dass sie sich für etwas entschieden hat, das so viel schmackhafter und flippiger ist. Es macht das Spiel mehr Spaß.

In Bezug auf Qualität und Vielfalt war die Aufstellung der Spiele für Apple Arcade unanfechtbar, und Grindstone ist das Juwel in der Krone. Es ist ein Spiel, das für mich allein das Abonnement für Monate rechtfertigt, die Definition einer Killer-App. Es ist ein talentiertes Studio, das zu etwas zurückkehrt, das es besser macht als jeder andere. Es ist ein sofortiger Klassiker.

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Über den Autor

Grindstone Review - ein sofortiger Puzzle-Klassiker auf Apple Arcade im test

Oli Welsh

Editor

Oli ist der Editor von Eurogamer.net und nimmt die Dinge gerne ein Wort nach dem anderen. Seine Freunde nennen ihn den Europäer, aber das ist nur ein Zufall. Er spielt immer noch Diablo 3.

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