Sonic the Hedgehog Filmkritik – ein reizloses Ausschneiden und Einfügen im test

Sonic the Hedgehog Filmkritik - ein reizloses Ausschneiden und Einfügen im test

Das Lustige an Videospielfilmen ist, dass die nicht lizenzierten ihr Quellmaterial besser zu verstehen scheinen als die offiziellen Bindungen. Schauen Sie sich Tron aus dem Jahr 1982 oder Wreck-it Ralph aus dem Jahr 2012 an (mit allen Requisiten von Disney, die beide hervorgebracht haben): Der Reiz dieser beiden Bilder hängt von der Einladung ab, durch den Bildschirm zu treten und die seltsame und wunderbare Welt der Videospiele zu bewohnen. Die Bilder sind surreal und spektakulär, während die Reibung zwischen einer herkömmlichen Filmerzählung und der bizarren, harten und willkürlichen Regelsetzung von Videospielen für reichlich Gags und Spannung sorgt. (Es stellt sich heraus, dass Dissonanz Spaß machen kann, wenn man sie von der anderen Seite der großen ludo-narrativen Kluft erlebt.)

Es ist eine gute Formel, besonders wenn Sie versuchen, einen Film über ein Retro-Spiel zu machen, das es gibt keine Geschichte. Aber die Produzenten des neuen Films Sonic the Hedgehog haben alles auf den Kopf gestellt. Anstatt uns in Sonics Welt einzuladen, haben sie Sonic in unsere Welt gebracht – mit reizlosen Ergebnissen.

Sie erhalten einen kurzen Einblick in das, was zu Beginn des Films möglicherweise richtig war – nachdem die Sterne des Paramount-Logos durch klingelnde Sonic-Ringe ersetzt wurden und vor der ersten von mehreren Zeilen bleiernen Produkts – Platzierungsdialog zur Förderung einer großen Restaurantkette. Während eines hastigen Setups reisen wir kurz zurück in Sonics Heimatwelt oder Dimension oder was auch immer. (Der Film ist vernünftigerweise nicht allzu aufgeregt über die Wissenschaft und beschließt schließlich, Sonic als „außerirdisches Igel-Ding“ zu bezeichnen.) Es gibt die Green Hill Zone in all ihrem Schachbrett, Loop-de-Loop, Sega-Blau-Glanz und da zoomt ein Säugling Sonic durch die Gegend und schwelgt in seiner Geschwindigkeit. Wir bekommen eine Minute davon, bevor Sonic erfährt, dass seine freche Machtdemonstration das Interesse bösartiger Parteien geweckt und ihn zu einem Leben auf der Flucht verurteilt hat. Eine weise Eule gibt ihm eine Tüte mit goldenen Ringen, die als interdimensionale Portale dienen, und benutzt eines, um ein Tor zur verschlafenen Stadt Green Hills, Montana, Erde, zu zaubern: Dies wird Sonics neues Zuhause sein.

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(Die Tüte mit den Ringen dient im Film als eine Art MacGuffin, aber ich muss Ihnen leider mitteilen, dass die Ringe zu keinem Zeitpunkt verstreut sind, sodass Sonic herumrennen muss, um sie aufzuheben.)

Sonic wächst in eine Art hyperaktiven Einsiedler im Tween-Alter, der inkognito im Wald lebt, die Einwohner der Stadt liebevoll ausspioniert und einige seltsame Utensilien der 90er Jahre für seine Höhle sammelt (Boombox, Flash-Comics, Out Run Nightlight). Er ist ein dreister, überschwänglicher Charakter, ein wenig voller sich selbst, sicher, aber mit großen Augen und weniger selbstgefällig nervös als seine Inkarnation mit den Fingern und den Cartoons. Schließlich wird seine Lebensfreude jedoch durch Einsamkeit zermürbt, und er hat eine Explosion von Emotionen vor der Pubertät, die sich in einem riesigen EMP-Puls manifestiert. Die Regierung bemerkt und schickt einen Außenseiter-Robotiker namens Robotnik: Sonics Feind mit Schnurrbart aus den Spielen, der von Jim Carrey als clownhafter, aber unheimlicher Black-Ops-Spuk neu interpretiert wurde. Die Jagd ist eröffnet. In Panik stolpert Sonic in den gelangweilten und unplausibel gutaussehenden Sheriff, der von James Marsden gespielt wird – und so geht auch die Reise der Bindung und Selbstfindung aus dem Wasser.

Der Film funktioniert überhaupt nicht – aber es liegt nicht an mangelnder Anstrengung oder Professionalität. Marsden und Ben Schwartz (der unsterbliche Jean-Ralphio aus Parks 33876611129amp; Recreation), die Sonic sprechen, sind spielerisch genug. Die Handlung und Charakterisierung sind aus den ältesten Klischees aufgebaut, aber sie sind aus einem Grund Klischees: Sie sind robust und zuverlässig. Das Drehbuch von Pat Casey und Josh Miller ist voll von Gags, und einige von ihnen sind auf dem Papier ziemlich gut. Aber aus irgendeinem Grund habe ich nicht gelacht.

Sonic the Hedgehog Filmkritik - ein reizloses Ausschneiden und Einfügen im test Sonic sieht nicht mehr wie eine Horrorshow aus – sondern auch nicht mehr wie in seinem eigenen Film.

Nicht einmal bei Jim Carrey. Dies ist Carreys erste große Filmrolle seit 2014, was bedeutet, dass es auch die erste ist, seit er in der nervenden Dokumentation Jim 33876611129amp seinen Burnout und seine Ernüchterung mit seiner Filmpersönlichkeit schmerzlich deutlich gemacht hat. Andy: Das große Jenseits. Es ist eine Leistung, die ihn zu einem Star wie The Mask und Batman Forever gemacht hat: energiereicher Slapstick und Vokalpyrotechnik mit einer intensiven, manischen Kante, die manchmal fast bedrohlich ist. Er gibt Robotnik jedes seiner Megawatt an antiker Kraft, aber es ist kein Funny. Vielleicht ist es das erste Mal, dass Regisseur Jeff Fowler überhaupt kein Comic-Timing hat. Vielleicht war Carreys Herz nicht wirklich darin. Wahrscheinlich ist es beides. Das Ergebnis ist ein wenig beunruhigend – besonders während einer Tanzszene, die das denkwürdigste im Film sein könnte, wenn nicht aus den richtigen Gründen.

Warum fühlt sich dieser Film so mühsam an“https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2020/articles/2020-02-12-21-38/STH_FF_027R2.jpg/EG11/resize/690x-1/quality/75/format/jpg“> Carreys Robotnik sieht leider erst am Ende des Films so aus. Er hätte dieses Maß an verrückter Energie verbrauchen können Der Weg durch.

Das eigentliche Problem mit dem Film liegt jedoch anderswo. Es ist, dass er sich überhaupt nicht wirklich mit der Idee von Sonic befasst. Die einzigen Momente des Fan-Service kommen direkt am Ende, in Pre- und Post-Credit-Szenen, die darauf hindeuten, dass Sonics Welt und Charaktere in einer Fortsetzung zum Leben erweckt werden könnten, falls es eine gibt. Und sicher, S. onic ist schnell – aber die wichtigsten Standards, die Fowler um Sonics Super-Speed ​​herum konstruiert, sind Wiederholungen der berühmten Quicksilver-Szene aus X-Men: Days of Future Past, die nur zum Lachen gespielt wird. Das ist Comic-Super-Speed, bei dem die Zeit in eine Reihe eingefrorener Momente zerfällt – nicht Videospiel-Super-Speed, bei dem die ganze Welt in einer berauschenden Unschärfe beschleunigt. Es hat nichts mit Sonic zu tun, da ihn Fans seiner Spiele kennen. Und es ist einfach nur faul – ein Mangel an Vorstellungskraft.

Es ist nicht so, dass der Sonic-Film schlecht ist, obwohl er sicherlich nicht gut ist. Es war von Anfang an eine schreckliche Idee. Es ist ein formelhafter Cut-and-Paste-Job aus Hollywood, der so wenig geistiges Eigentum besitzt, dass er versucht, einen Film über einen erkennbaren Charakter zu drehen, den er in die Hände bekommen kann – ohne zu fragen, wer er ist oder warum die Leute ihn überhaupt mochten.

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Sonic the Hedgehog Filmkritik - ein reizloses Ausschneiden und Einfügen im test

Oli Welsh

Editor

Oli ist der Herausgeber von Eurogamer.net und nimmt die Dinge gerne Wort für Wort. Seine Freunde nennen ihn den Europäer, aber das ist nur ein Zufall. Er spielt immer noch Diablo 3.

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