The Pedestrian Review – ein kurzer, sommerlicher 2D-Plattformer, der Schilder in Spielplätze verwandelt im test

The Pedestrian Review - ein kurzer, sommerlicher 2D-Plattformer, der Schilder in Spielplätze verwandelt im test

Wenn wir uns in Städten bewegen, navigieren wir gleichzeitig durch verschiedene Raumarten: einerseits die greifbaren Konturen von Gebäuden und Straßen und andererseits die abstrakten Routen, Dynamiken und Barrieren, die durch die Karten und Schilder der Stadt auferlegt werden. Die Spannung zwischen diesen Arten von Räumen kann unheimlich sein: Karten und Schilder existieren schließlich teilweise, um Ihnen den uneingeschränkten Zugang zur Geographie der Stadt zu verweigern und Gesetze und Eigentumsrechte durchzusetzen. Sie halten Geheimnisse vor dir. Sie können aber auch eine Quelle der Freude sein, eine Einladung, Ihre Umgebung zu lesen, während mehrere Realitäten gegeneinander drängen und sich nie ganz harmonisch aneinander reiben. Nachdem ich 10 Jahre in London gelebt habe, bekomme ich immer noch einen ruhigen Nervenkitzel, wenn ich zwischen U-Bahn-Stationen spaziere und Verbindungen wieder aufbaue, die ich nur als farbige Linien auf einer Karte verstehe.

Die Fußgängerbewertung

  • Entwickler: Skookum Arts
  • Herausgeber: Skookum Arts
  • Plattform: Auf dem PC überprüft
  • Verfügbarkeit: Jetzt auf dem PC erhältlich

Skookum Arts ‚The Pedestrian lehnt sich an diese Freude. Es verdeutlicht die Idee, dass Schilder ihre eigenen Arten von Räumen innerhalb / auf der Stadtgeographie herstellen, indem sie diese Schilder in umordnbare Teile der Plattformebene verwandeln, deren Fertigstellung Sie tiefer in eine verschlafene 3D-Metropole entführt. Sie spielen ein menschliches 2D-Gekritzel, das aus einer Milliarde Toilettentüren bekannt ist und auf einem Whiteboard zum Leben erweckt wird. Wenn Sie nach rechts gehen, rutschen Sie in einem überfüllten Büro zwischen den Oberflächen hin und her. Die Kamera verfolgt Sie anmutig, als ob Sie einem Schmetterling folgen würden. Eine glückselige Jazz-Partitur kitzelt Ihr Trommelfell.

The Pedestrian Review - ein kurzer, sommerlicher 2D-Plattformer, der Schilder in Spielplätze verwandelt im test

Türen und Leitern in jedem Schild ermöglichen die Bewegung zu einem anderen, aber diese Ein- und Ausgänge sind zunächst nicht alle miteinander verbunden. Sie müssen sie verknüpfen, indem Sie auf eine Schaltfläche klicken, um die Draufsicht aufzurufen, Zeichen mit dem Cursor bewegen (sofern sie nicht in einem Rahmen verriegelt sind) und Linien zwischen ihnen ziehen, sofern sie nicht durch ein anderes Zeichen verdeckt werden . Sie können jederzeit in die Draufsicht wechseln, um weiter zu fummeln. Der Haken ist jedoch, dass diese Verbindung nicht unterbrochen werden kann, wenn Sie zwischen den Zeichen gewechselt haben, ohne das Puzzle zurückzusetzen. Sie müssen die Dinge in der richtigen Reihenfolge zusammenfügen, bevor Sie Ihren Zug machen.

Innerhalb dieser Einbildung gibt es einige elementare, aber gut ausgeführte Plattform-Gambits, mit denen man rechnen muss. Sie werden nach Türschlüsseln suchen, Schalter betätigen, um Aufzüge anzuheben, und Checkbox-Kisten herumschleppen, damit Sie zu Leisten springen können. Rätsel werden häufig um Hubs gruppiert, wo Sie sich in periphere Zeichen wagen, um Objekte zu sammeln, die Sie benötigen, um in der Mitte voranzukommen. Einige Zeichen sind gefährlich – es gibt sich drehende Sägeblätter und Laserstrahlen, die Sie entweder blockieren oder deaktivieren müssen -, aber dies ist ein äußerst entspanntes Spiel ohne Leben, Timer oder Kampfelemente und daher unendlich viel Zeit, um das Licht und den Schatten zu genießen und malerischer Detritus der städtischen Kulisse. Es hilft, dass so wenige Menschen in der Nähe sind – Sie werden Fahrzeuge ausspionieren, aber ich erinnere mich nur an die Begegnung mit einem 3D-Menschen. Es gibt noch schlimmere Schlussfolgerungen darüber, wie man eine Stadt von Bürgern befreit, um Spiele mit Zeichen zu spielen, aber ich fand die Leere nicht unheimlich: Ich hatte das Gefühl, während einer Stadt in die Stadt gewandert zu sein Siesta.

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Spätere Rätsel mischen sich ein wenig in die Grundprinzipien ein. Sie finden Fläschchen mit gelber Farbe, mit denen Sie ein Schild sperren können, damit es nicht zurückgesetzt wird. Dies ist beispielsweise nützlich, wenn Sie einen Schalter benötigen, um beim erneuten Verknüpfen von Schildern geschaltet zu bleiben. Manchmal kann man in einen Bildschirm eindringen (die Pausenmenüs des Spiels sind erfreulicherweise in CRTVs versteckt, die Bürgersteige und Regale bedecken, als wären sie für die Recycler ausgelassen). Am faszinierendsten sind die Rätsel, die die Lücke zwischen der sauberen, mechanischen Welt der Zeichen und ihrer Umgebung verwischen. Oft müssen Sie Steckdosen innerhalb von Schildern miteinander verbinden, damit ein Strom durchfließen kann, um etwas im 3D-Raum zu aktivieren, z. B. einen Hydraulikbolzen, der Sie daran hindert, ein anderes Schild zu bewegen. Sie fahren häufig in U-Bahnen und tippen auf die Schaltflächen in den Armaturenbrettanzeigen, um zu neuen Orten zu gelangen, wenn der Nachmittag bis zum Einbruch der Dunkelheit anbricht.

Es gibt einige Rätsel, die möglicherweise Versuch und Irrtum erfordern, aber der Fußgänger (der nicht länger als einen Abend dauern sollte) ist weitaus intuitiver als komplex. Dies ist zum Teil auf das klare visuelle Design zurückzuführen: Die wichtigsten Requisiten sind sauber voneinander abgegrenzt, und es gibt Haftnotizenkleben an Wänden, damit Sie wissen, mit welcher Art von Puzzle Sie es zu tun haben. Sie können sich in einigen Threads zurechtfinden, ohne genau zu wissen, was Sie tun. Dies führt zu einem schwer zu gestaltenden Crescendo, bei dem die Realisierung genau mit der Auflösung übereinstimmt. Die besten Rätsel sind solche, bei denen das Spiel Sie, nachdem es Sie langsam in eine Idee eingeführt hat, dazu bringt, etwas Unerwartetes damit zu tun: Ein Schlüssel ist zum Beispiel mehr als nur zum Aufschließen einer Tür geeignet.

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Alles in allem scheint es eine weitere Ebene im Spiel zu geben, obwohl es in den letzten 20 Minuten eine Wendung gibt, die zu einer abschließenden Szene führt, die an The erinnert Zeuge. Aber bei The Pedestrian geht es nicht nur um Rätsel: Es geht darum, wie das Schlagen eine streng regulierte Welt erschließt und welche besondere Intimität dies zwischen den verflochtenen Realitäten des Spiels hervorruft. Wie ein Situationist, der sich auf eine sehr faule Fahrt begibt, schneidet die Kamera für alle Zeichen, die Sie zusammenweben, durch städtische Schichten und taucht in den Hintergrund ein und aus, während Ihr Charakter durch eine Welt navigiert, die nur oberflächlich ist. Bei all der nahezu vollständigen Abwesenheit vollständig ausgearbeiteter Menschen liegt eine schöne Betonung darauf, Spuren menschlicher Aktivität aufzudecken – geknotete Schuhe, die über Telegrafendrähte geworfen werden, Aufkleber auf Laternenpfählen, eine wackelnde Hula-Tänzerin in einem Fenster. Kleine Stücke des Lebens, eingebettet in Zeichen, die keine Zeichen mehr sind und eher wie ein Schatz werden.

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  • Die Fußgängerbewertung

Über die Autor

The Pedestrian Review - ein kurzer, sommerlicher 2D-Plattformer, der Schilder in Spielplätze verwandelt im test

Edwin Evans-Thirlwell

Mitwirkender

Einschläfernder Gelbsucht-Trällerer mit Sitz in London. Mag Poesie, seltsame Fiktion, Soulsborne und Overwatch.

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