Tim Sweeney von Epic möchte, dass sich Gaming von Beutekisten entfernt: „Der Kunde hat das Recht zu wissen, was er kauft.“

Tim Sweeney von Epic möchte, dass sich Gaming von Beutekisten entfernt: "Der Kunde hat das Recht zu wissen, was er kauft."

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Tim Sweeney, CEO und Gründer von Epic Games, sprach heute vor einem großen Raum von Branchenkollegen zur Eröffnungsrede des DICE Summit 2020. Er sprach über die Interoperabilität zwischen Plattformen, von einheitlichen Freundeslisten bis hin zum plattformübergreifenden Kauf von Portabilität, und kam schließlich zu einer Monetarisierung der Spiele, insbesondere der Beuteboxen. Sweeney ist kein Fan.

„Der Kunde hat das Recht zu wissen, was er kauft, und wir sollten unsere Produkte anpassen, um dies zu tun“, sagt Sweeney. „Einige Leute werden sehr enttäuscht [wenn sie Beutekisten in einem Spiel sehen]. Sie wollen eine bestimmte Sache kaufen, also geben sie immer wieder aus, um Beutekisten zu kaufen, um diese Sache zu bekommen, und sie bekommen sie nicht. Und sie bekommen zunehmend frustriert und entwickeln eine wirklich ungesunde Beziehung zu dem Spiel, in dem sie zu viel ausgeben und letztendlich enttäuscht davonkommen. Wissen Sie, ich denke, wir müssen uns als Branche fragen: Was wollen wir sein, wenn wir erwachsen werden? „

Sweeney spricht ausführlich über seine jüngste Übernahme des Spieleentwicklers Psyonix, der Schöpfer des erfolgreichen Autofußballs der Rocket League. Im Dezember 2019 traf das Duo eine gemeinsame Entscheidung, Beutekisten im Spiel komplett zu verschrotten, satte vier Jahre nach seinem Debüt. Sweeney merkt an, dass es bei Reddit einen Aufschrei einer stimmlichen Minderheit gab, aber schließlich profitierte die Rocket League von dem Umbau.

„Im Laufe der Zeit wurden die Leute mit dem Spiel glücklicher und über Weihnachten – obwohl das Spiel viele Jahre alt ist – erreichte es einen Höhepunkt in Bezug auf Engagement und Monetarisierung bei einem Modell, das vollständig von Beutekisten befreit und randomisiert war Einkauf „, sagt Sweeney.

Sweeney sagt, dass das aktuelle Loot-Box-Modell, das viele angesehene Publisher und Entwickler anwenden, den Kunden direkt widerspricht. Aber wie aus Epics eigenen Erfahrungen mit dem Befreien von Beutekisten in Fortnite Save the World und später in der Rocket League hervorgeht, muss dies nicht unbedingt so sein.

„Wollen wir das sein?“ Fragt Sweeney. „Wollen wir Las Vegas sein oder wollen wir weltweit hoch angesehene Entwickler von Unterhaltungsprodukten sein, denen Kunden vertrauen können?“

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